# Підручник з &klettres;

## Вступ

&klettres; — дуже проста програма, яка допоможе дитині або дорослому вивчити абетку і деякі найпростіші звуки власної або іноземної мови. Програма обирає літеру або склад випадковим чином, потім цю літеру/склад і буде відтворено звук. Потім користувачеві потрібно буде ввести цю літеру або склад. Тренування виконується на рівнях, не літера або склад не показуються, а лише відтворюється звук. Користувачеві не треба використовувати мишку, достатньо лише клавіатури.

У цій версії доступні двадцять п’ять мов, список наведено вище. Якщо ваша мова &kde; є у цьому списку, її буде вибрано типовою для гри, у іншому випадку, типовою буде французька. Ви легко можете отримати одну з додаткових доступних мов за допомогою пункту меню Файл Отримати алфавіт нової мови..., якщо ваш комп’ютер з’єднано з мережею.

Два різних режими нададуть вам змогу підлаштувати &klettres; під ваші потреби і вибрати між звичайним та спрощеним інтерфейсами програми. У дитячому режимі панелі меню не буде видно. Припускається, що дитина не буде самостійно вибирати мову. Спадний список надасть їй змогу вибирати різні рівні. Для старших користувачів тло не буде таким дитячим, а меню буде видно, для таких користувачів слід вибрати дорослий стиль. Три різних теми (Дитяча, Пустеля і Саванна) нададуть вам змогу змінити тло, шрифти і кольори зображення.

Вам більше не потрібна розкладка клавіатури відповідною мовою, оскільки ви можете скористатися особливою панеллю Спеціальні символи, яка надасть вам змогу вводити будь-які спеціальні символи відповідної мови. У меню Параметри, виберіть пункт Показані панелі, а потім Спеціальні символи — з’явиться відповідна панель внизу &klettres;. Натисніть на ній літеру і цю літеру буде показано у полі вводу. Панель спеціальних символів можна розташувати у довільному місці екрана.

Якщо ви надаєте перевагу використанню розкладки клавіатури для відповідної мови, будь ласка, скористайтеся «Системними параметрами». У категорії Обладнання, Пристрої введення знайдіть підменю Клавіатура, щоб встановити у ньому належну розкладку клавіатури.

## Користування &klettres;

У &klettres; є 4 рівні. на рівнях 1 і 2 ви маєте справу з алфавітом, а на рівнях 3 і 4 зі складами. Для дуже маленьких дітей (від 2 1/2 до 4) рекомендуємо вам сісти перед комп’ютером посадити дитину на коліна і гратися у гру разом.

### Рівні 1 і 2

Знімок вікна &klettres;, Рівень 1 &klettres;, рівень 1

Рівень 1, мова французька, тема «Пустеля», а режим дорослий.

Якщо ваша мова &kde; знаходиться серед підтримуваних мов, вона буде типовою мовою коли перший раз запустите &klettres;. Для інших мов типовою буде англійська. Пакунок &klettres; встановлює файли для англійської, французької та вашої типової мови, якщо вона знаходиться у раніше наведеному списку. Додаткові мови ви можете встановити за допомогою пункту меню Файл Отримати алфавіт іншої мови..., якщо у вас є з’єднання з інтернетом.

На рівні 1 користувач бачить літеру і чує звук, що їй відповідає. Потім він має ввести цю літеру у поле вводу. Якщо літеру введено правильно, з’явиться наступна літера (клавішу &Enter; або її відповідник натискати не треба). Якщо користувач вводить літеру неправильно, він почує звук ще раз. На цьому рівні користувач має запам’ятати літери, пов’язати їх у пам’яті з відповідним звуком і запам’ятати їх розташування на клавіатурі.

Користувач може вводити літери у верхньому або нижньому регістрі. Літери буде автоматично переведено у верхній регістр, так, щоб дитина могла порівнювати їх з літерами, намальованими на клавіатурі. За один за можна вводили лише одну літеру.

Коли ви вводите літеру у поле для вводу, немає потреби натискати клавішу &Enter;. Програма почекає деякий час, перш ніж перевірити введені дані. Ця коротка пауза залишить малій дитині час на визначення того, що він або вона тільки-но набрала на клавіатурі, особливо, якщо набрано неправильну літеру. Час очікування можна змінити за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати &klettres;... та сторінки з міткою Таймер, яка являє собою діалогове вікно, в якому ви можете встановити два види часу: один для Дитячого режиму і один для Дорослого режиму.

За першим разом параметр мови зберігається у файлі налаштувань під час закриття &klettres; і завантажується наступного разу на рівні, на якому ви завершили роботу програми.

Вибраний режим (дитячий або дорослий) зберігається у файлі налаштувань і тому не змінюється до того часу, доки ви його самі не зміните.

Літери з’являються випадковим чином. Кожні дві послідовні літери відрізняються одна від одної.

Знімок екрана &klettres;, Рівень 2 &klettres;, рівень 2

Ось знімок вікна Рівня 2 у дитячому режимі, з Дитячою темою і словацькою мовою.

Відкриття спадного списку Рівень і вибір Рівня 2 або використання меню Рівень переводить вас на рівень 2. На цьому рівні користувач лише чутиме звук, що відповідає літері, самої літери не буде показано, користувач має ввести почуту літеру. Якщо він введе її неправильно, з’явиться зображення літери.

### Рівні 3 і 4

Знімок екрана &klettres;, Рівень 3 &klettres;, рівень 3

Тут ви бачите рівень 3 &klettres;, дорослий режим, тему Саванна і англійську мову.

На третьому рівні користувач бачить склад і чує звуки, що йому відповідають. Потім він має ввести літери до відповідного поля. Якщо першу з літер складу введено неправильно, користувач не зможе ввести другу. Літера зникне і йому доведеться ввести її знову. Кількість літер у складах коливається від двох до трьох, залежно від мови.

Знімок екрана &klettres;, Рівень 4 &klettres;, рівень 4

Тут ви бачите рівень 4 &klettres;, дитячий режим, тему Пустеля і словацьку мову.

Звуки відтворюються випадковим чином.

Відкриття спадного списку Рівень і вибір Рівня 4 або використання меню Рівень з вибором Рівень 4 переводить вас на рівень 4. На цьому рівні користувач лише чутиме звук, що відповідає складові, самого складу не буде показано, користувач має ввести почутий склад. Цей рівень є занадто складним для малих дітей.

### Діалогове вікно налаштування

У діалоговому вікні налаштування дві сторінки: одна для Параметрів шрифту і одна для Таймера.

#### Про шрифти

Ви можете легко змінити шрифт, яким показано літери. У деяких з дистрибутивів типовий шрифт системи досить кострубатий. У дорослому режимі у меню Параметри за допомогою пункту Налаштувати &klettres;... ви можете отримати доступ до сторінки Параметрів шрифту з діалоговими вікно вибору шрифтів. Вибраний вами шрифт буде використано одразу і для показу літери/складу, і для поля введення користувача.

Зміна шрифту також іноді необхідна, оскільки деякі зі шрифтів (наприклад Helvetica) не показують належним чином східноєвропейських мов, таких як чеська і словацька. Якщо не відображено деякі з літер або складів, будь ласка, змінить шрифт, наприклад, на Arial.

Також тут ви можете вибрати розмір, який вважаєте найкращим. Цей розмір буде збережено у налаштуваннях.

Знімок екрана &klettres;, діалогове вікно вибору шрифтів Діалогове вікно вибору шрифтів &klettres;

Ось тут зображено діалогове вікно вибору файлів у &klettres;.

#### Лічильники

Таймери встановлюють час між двома послідовними літерами, тобто час, який буде показано літеру. Час вимірюється у десятих секунди.

На сторінці Таймер у діалоговому вікні Параметри Налаштувати &klettres;... розміщено два параметри таймерів: один для Дитячого режиму і один для Дорослого режиму. Типовими є значення у 4 десятих секунди для Дитячого режиму і 2 десятих секунди для Дорослого режиму. Збільшення цього часу залишає вам більше часу на виправлення власних помилок.

Знімок екрана &klettres;, параметри таймера Знімок екрана &klettres;, параметри таймера

### Отримання файлів нової мови

Ви можете скористатися &klettres; у вивченні нової мови. У діалоговому вікні, яке можна відкрити за допомогою пункту меню Файл Отримати алфавіт новою мовою..., ви побачите список доступних мов (щоб скористатися цією можливістю, вам слід мати з’єднання з інтернетом).

Діалогове вікно отримання нової мови Діалогове вікно отримання нової мови

Натисніть кнопку Встановити праворуч від назви мови, яку ви бажаєте встановити.

Будь ласка, майте на увазі, що деякі з файлів мають розмір у мегабайтах, отже, процес завантаження може бути тривалим, залежно від якості вашого з’єднання.

Після того, як файл буде звантажено, його буде автоматично встановлено, і коли ви закриєте діалогове вікно Отримати алфавіт нової мови, зможете бачити нову мову у меню Мова і одразу ж зможете нею користуватися.

Після того, як файли мови буде звантажено, напис на кнопці Встановити зміниться на Вилучити.

На наступному знімку екрана показано встановлену італійську мову.

Встановлена італійська Встановлена італійська

## Довідка щодо команд

### Головне вікно &klettres;

#### Меню «Файл»

&Ctrl;N Файл Новий звук

- Відтворити новий звук

F5 Файл Повторити звук

- Відтворити звук ще раз

Файл Отримати алфавіт нової мови...

- Відкриває діалогове вікно Отримання нових даних для &klettres;, щоб звантажити файли нової мови

&Ctrl;Q Файл Вийти

- Завершує роботу &klettres;

#### Меню «Рівень»

Рівень Рівень 1

- Вибрати рівень 1 (буде показано літеру і відтворено звук)

Рівень Рівень 2

- Вибрати рівень 2 (не буде показано літеру, лише відтворено звук)

Рівень Рівень 3

- Вибрати рівень 3 (буде показано склад і відтворено звук)

Рівень Рівень 4

- Вибрати рівень 4 (не буде показано склад, лише відтворено звук)

#### Меню «Мова»

Мова Англійська

- Вибрати англійську мову

Мова Французька

- Вибрати французьку мову

#### Меню «Вигляд»

Вигляд Теми Дитяча

- Перемкнутися на дитячу тему

Вигляд Теми Пустеля

- Перемкнутися на тему «Пустеля»

Вигляд Теми Саванна

- Перемкнутися на тему «Саванна»

&Ctrl;K Вигляд Дитячий режим

- Перемкнутися на дитячий режим без панелі меню

&Ctrl;G Вигляд Дорослий режим

- Перемкнутися на дорослий режим зі звичайним інтерфейсом

Крім того, у &klettres; передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Додавання звуків до &klettres;

Якщо ви бажаєте додати звуки вашою рідною мовою, зробити це дуже просто. Запишіть звуки, що відповідають символам алфавіту і розташуйте їх у теці з назвою «alpha». Потім запишіть склади, які найчастіше використовуються у вашій мові і покладіть їх у теку з назвою «syllab».

Створіть текстовий файл з назвою `sounds.xml`, бажано за допомогою редактора &kate; або іншого редактора, який здатен працювати з різними кодуваннями. У цьому файлі введіть всі звуки алфавіту і всі склади, які ви записали, як у цьому прикладі для чеської мови:

    <klettres>
    <language code="cs">
        <menuitem>
          <label>&Czech</label>
        </menuitem>
        <alphabet>
            <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" />
            ...
        </alphabet>
        <syllables>
            <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" />
            ...
        </syllables>
      </language>
    </klettres>

Замініть «cs» на дві літери коду вашої мови, а слово «Czech» на назву вашої мови. Впишіть назви файлів звуків і символів запису вашої мови у верхньому регістрі у кодуванні utf8.

Крім того ви можете повідомити авторці про особливі літери вашої мови, так, щоб вона могла створити особливу панель Спеціальних символів для вашої мови. Створіть текстовий файл з назвою `cs.txt` (замініть «cs» на код вашої мови з двох літер), у якому запишіть всі спеціальні символи вашої мови у верхньому регістрі по одному на рядок. Збережіть обидва текстових файли у кодуванні utf8 (верхній правий спадний список у &kate; надасть вам змогу це зробити)

Звуки слід записувати у форматі ogg, вони мають бути достатньо тривалими, щоб програвач звукових файлів зміг їх відтворити (між 1,5 і 2 секундами, будь ласка, додайте трохи тиші, якщо звук закороткий). Потім запакуйте всі файли у архів tar.gz і надішліть його авторці.

Перегляньте інструкції на вебсайті &klettres;, щоб отримати актуальніші інструкції про те, як додати нову мову.

## Запитання і відповіді

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Не з’являється зображення тла.

Якщо ви самостійно збирали &klettres;, вам слід було проводити компіляцію з параметром `--prefix`, встановленим у значення, що відповідає вашій теці &kde;, або додати теку до вашої системної змінної PATH.

Я не чую жодних звуків

Переконайтеся, що у системі працює &phonon;. Щоб зробити це, відкрийте «Системні параметри» і на сторінці Обладнання натисніть кнопку Звук та відео.

Я не бачу деяких з літер на піктограмах панелі Спеціальних символів. Замість них я бачу для деяких з мов прямокутнички.

&klettres; для чеської і словацької мов потребує встановлення шрифту Arial, якщо у вас цей шрифт не встановлено, будь ласка, запитайте у служби підтримки вашого дистрибутиву як встановити цей шрифт.

Якщо на вашому комп’ютері встановлено &Windows;, ви можете використовувати TTF-шрифти з &Windows; (і Arial серед них) за допомогою меню «Системні параметри» -> Керування системою -> Встановлення шрифтів, де додати теку шрифтів &Windows;.

Літери на піктограмах панелі Спеціальні символи виглядають для деяких мов дуже маленькими.

&klettres; для чеської і словацької мов потребує встановлення шрифту Arial, якщо у вас цей шрифт не встановлено, будь ласка, запитайте у служби підтримки вашого дистрибутиву як встановити цей шрифт.

Якщо на вашому комп’ютері встановлено &Windows;, ви можете використовувати TTF-шрифти з &Windows; (і Arial серед них) за допомогою меню «Системні параметри» -> Керування системою -> Встановлення шрифтів, де додати теку шрифтів &Windows;.

Чому всього лише двадцять п’ять мов?

Авторці, щоб додати нову мову, потрібні звуки для символів алфавіту і деяких базових складів мови. Хтось, для кого ці мови є рідними, повинен записати ці звуки у форматі ogg. Для рівнів 3 і 4, склади має вибрати викладач або хтось знайомий з навчанням дітей: це мають бути склади, які ви вчите одразу після алфавіту для того, щоб ознайомитися з основами мови. Будь ласка, надішліть авторці листа, якщо ви здатні виконати вищевказану роботу. Прочитайте розміщені на вебсайті &klettres; детальні інструкції про те, як додавати нову мову.

## Подяки і ліцензія

&klettres;

Авторські права на програму належать &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2001–2007

Авторка дуже вдячна таким особам, чий внесок був значним:

- Звуки бразильської португальської: Lindonjohnson Monte (Батько) і Michelle Monte 09 років (Син) lindon_johnson@brturbo.com.br

- Звуки чеської: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Звуки данської: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Звуки голландської: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Звуки англійської: Robert Wadley robntina@juno.com

- Звуки французької: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Звуки німецької: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de

- Звуки єврейської: Assaf Gorgon assafgordon@gmail.com

- Звуки італійської: Pietro Pasotti pietro@itopen.it

- Звуки каннада: Vikram Vincent vincentvikram@gmail.com

- Звуки нижньосаксонської: Manfred Wiese and Sönke Dibbern s_dibbern@web.de

- Звуки луганда: John Magoye і Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net

- Звуки латинізованої хінді: Vikas Kharat kharat@sancharnet.in

- Звуки іспанською: Ana Belén Caballero і Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com

- Звуки словацькою: Silvia Motyčková і Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Звуки мовою телугу: Pavithran Shakamuri pavithran.s@gmail.com

- Початкові піктограми: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com

- Підтримка і супровід під час програмування: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- SVG-піктограма: Chris Luetchford chris@os11.com

- Код для створення піктограм спеціальних символів: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Порт на KConfig XT, допомога у програмуванні: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail;

- Піктограми для дітей і дорослих у форматі SVG, тема «Пустеля»: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk

- Віджет встановлення таймера: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net

Авторські права на документацію до програми належать &Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2001-2006

Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;