### 3.6. Neclaritate mediană

#### 3.6.1. Prezentare generală

Fig. 17.19. Example for the „Median Blur” filter

Imagine originală

Filter applied

În timp ce filtrul neclaritate „gaussiană” calculează media pixelilor învecinați, filtrul neclaritate „mediană” calculează valoarea mediană:

Fig. 17.20. Calcularea medianei

A 3×3 neighborhood. Values in ascending order. Median surrounded in red.

Acest calcul nu creează o valoare nouă și niciun pixel nereprezentativ din vecinătate nu va afecta rezultatul. Deci, filtrul păstrează marginile și colțurile rotunde. Acesta este utilizat pentru a reduce zgomotul, în special zgomot de sare și piper, și șterge zgârieturi de pe fotografii.

#### 3.6.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Blur → Median Blur….

#### 3.6.3. Opțiuni

Fig. 17.21. Parametrii filtrului „median”

Prestabiliri, „Input Type”, Tăiere, Blending Options, Preview, Merge filter, Split view

  | Notă
  Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Vecini

  The shape of the neighborhood. Three options: Square, Circle (default), Diamond. Differences are subtle and not predictable: experiment, on-canvas editing makes this easy.

  Fig. 17.22. Zona „mediană”

  Radius=3. Left: Square.

  Middle: Circle. Right: Diamond.

Rază

  Raza vecinătății. Creșterea razei crește neclaritatea. Contrar filtrului „gaussian”, marginile nu sunt estompate. Colțurile sunt rotunjite și suprafețe convexe sunt erodate.

  Fig. 17.23. Neclaritate „mediană” vs neclaritate „gaussiană”

  Left: Original image

  Middle: Median Blur filter applied

  Right: Gaussian Blur filter applied

  Mărirea exagerată a razei poate crea efecte nedorite:

  Stânga: origine

  Dreapta: Rază=100

Procente

  În mod implicit, filtrul de neclaritate mediană găsește valoarea mediană în vecinătatea fiecărui pixel. În ciuda numelui său, filtrul poate găsi de fapt *orice* procent arbitrar, nu doar mediana (de exemplu, 50 de procente). Parametrul "procente" controlează procentul utilizat pentru componentele de culoare. Valorile inferioare schimbă imaginea spre tonuri mai întunecate și valori mai mari față de cele mai strălucitoare.

  Stânga: origine

  Mijloc: procent=0. Imaginea este mai închisă. Tulpinile sunt mărite, dar ascuțite.

  Dreapta: procent=100. Imaginea este mai luminoasă și mult încețoșată.

Alpha percentile

  Pentru a vedea efectul acestui parametru, aveți nevoie de o imagine cu transparență. Dacă canalul alfa este opac peste tot, rezultatul va fi, de asemenea, complet opac, indiferent de procentaj.

  Valorile inferioare pentru parametrul „Procentual alfa” deplasează imaginea spre mai multă transparență, iar valorile mai mari schimbă imaginea spre mai multă opacitate, unde o valoare de 50% este echilibrată. Aproximativ vorbind, valorile mai mici de 50% fac regiunile opace ale imaginii mai reduse, în timp ce valorile mai mari de 50% fac regiunile opace ale imaginii mai mari.

  Fig. 17.24. „Alpha percentile” option example

  Stânga: origine. Imaginea are un canal alfa. Un cerc este transparent.

  Mijloc: procente=0%. Cercul transparent este lărgit.

  Dreapta: Alfa procent=100%. Cercul transparent este redus.

Politica Abyss

  Politica Abyss (administrarea bordurilor) este descrisă în Abyss policy.

Precizie înaltă

  Această opțiune evită tăierea și punerea în carantină dar este mai înceată.

#### 3.6.4. Utilizare neclaritate mediană

Reducerea zgomotului de sare și piper

  Stânga: origine

  Mijloc: rază=1 aplicată de două ori

  Dreapta: radius=1 aplicat de trei ori

Reducerea zgârieturilor

  Stânga: origine

  Mijloc: rază=2

  Dreapta: rază=1 aplicat de două ori. Imaginea este mai puțin încețoșată.

3.5. Neclaritate de curbură medie |  | 3.7. Pixelează

Report a bug in GIMP Report a documentation error