# Dasher-Handbuch

## Einführung

Dasher ist eine informationseffiziente Schnittstelle zur Eingabe von Text mittels nativ ausgeführter Zeigegesten. Dasher ist ein wettbewerbsfähiges Texteingabesystem, wo eine vollständige Tastatur nicht verwendet werden kann, zum Beispiel auf einem Palmtop oder einem eingebetteten System, oder wenn ein Rechner einhändig (mit Joystick, Berührungsbildschirm oder Maus) oder ohne Zuhilfenahme der Hände (Kopfmaus, Eyetracker) bedient wird. Dieses Dokument beschreibt die Version 4.2.0 von Dasher.

Sie können Dasher durch Auswahl von Dasher im Untermenü Barrierefreiheit des Hauptmenüs starten, oder durch Eingabe des Befehls `dasher` in einer Befehlszeile.

## Was ist neu?

### Neue Funktionsmerkmale in Version 4.2

Eine automatische Geschwindigkeitskontrolle sorgt dafür, dass Dasher beschleunigt, sobald erkannt wird, dass Sie in der Lage sind, schneller zu arbeiten.

Eine Neue Socket-Schnittstelle ermöglicht Dasher »head-tracker«, »gaze-tracker« oder EEG-Schnitstellen zu lauschen, ohne die Maus zu verwenden.

Es gibt verschiedene »Knopf-Modi«, je nachdem, ob Sie Dasher mit einem, zwei, drei oder vier Schaltern bedienen wollen.

Der Klick-Modus ist für diejenigen, die gerne auf ihr Ziel zeigen und mit einem Klick einen Einzelschritt in diese Richtung machen. Er zielt insbesondere auf Anfänger ab

### Zukünftig in Version 4.4

Wir werden Dasher einen Spielmodus einverleiben, der Neulingen beim Schreiben lernen helfen wird. Eine helfende Hand wird den Neuling davor bewahren, vom rechten Wege ab zu kommen, und wer schnell und ohne viel Hilfe schreiben kann, wird mit Punkten überhäuft.

Neue Sprachmodelle werden hinzugefügt, die zuverlässige Voraussagen sowohl auf Wortebene wie auch auf Buchstabenebene ermöglichen.

Japanisch und Chinesisch werden vollständig unterstützt.

Das Team von Dasher hofft ebenso, einen freien, Web-Cam basierten Verfolger von Kopfbewegungen und eine Blickverfolgung »FreeVIM« zum Dezember 2006 zu entwickeln

## Dasher-Grundlagen

Dasher ist eine informationseffiziente Schnittstelle zur Eingabe von Text, gesteuert durch fortwährende natürliche Zeigegesten. Es ist ein durchaus konkurrenzfähiges Texteingabesystem für Fälle, in denen eine gewöhnliche Tastatur nicht benutzt werden kann, zum Beispiel:

- auf einem Hosentaschen-Computer (PDA),

- auf einem tragbaren Computer,

- wenn der Computer einhändig bedient wird, zum Beispiel per Joystick, Berührungsbildschirm, Trackball oder Maus,

- wenn der Computer freihändig bedient wird (z.B. per Kopfmaus oder Eyetracker).

Mit der auf einen Eyetracker zugeschnittenen Version von Tracker schreibt ein einigermaßen erfahrener Benutzer ebenso schnell wie per Hand - 29 Wörter pro Minute. Mit einer Maus kann ein trainierter Schreiber bis zu 39 Wörter pro Minute aufs virtuelle Papier legen.

Dasher kann für effizientes Schreiben in jeder Sprache verwendet werden.

Der Umgang mit Dasher ist schnell und leicht zu erlernen.

Dasher ist freie Software. Es wird unter der gleichen Lizenz veröffentlicht wie GNU/Linux, der GPL.

### Wie funktioniert Dasher?

> Financial Times, 5. Februar 2002

> Dasher ist wie ein Arcade-Spiel: »Angriff der Killer-Alphabete« oder so ähnlich.

Dasher ist eine Art Vergrößerungsschnittstelle. Sie peilen den gewünschten Punkt an, und die Anzeige vergrößert den entsprechenden Bereich. Die Welt, in die Sie eintauchen, ist mit Buchstaben gefüllt, so dass jeder von Ihnen gewählte Punkt mit einem Stück Text korrespondiert. Je weiter Sie hineingehen, umso länger wird der geschriebene Text. Wo Sie auch vergrößern, wählen Sie damit aus, was Sie schreiben.

Um effektiv mit dieser Schnittstelle arbeiten zu können, verwenden wir die vorausschauende Logik eines Sprachmodells, um jedem Stück Text ein Stück dieser Welt zuzuweisen. Möglichen Textschnipseln wird mehr Platz gegönnt, um sie schneller und leichter auswählen zu können. Unnötiger Text, zum Beispiel Text, der mit Rechtschreibfehlern gespickt ist, erhält weniger Platz, um das Schreiben zu erschweren. Das Sprachmodell lernt fortwährend dazu: Wenn Sie ein neues Wort einmal benutzt haben, werden Sie es beim nächsten Mal viel leichter schreiben können.

Ein bedeutender Vorzug gegenüber anderen, vorausschauenden, automatisch vervollständigenden Texteingabeschnittstellen ist der freie Modus: Der Benutzer muss nicht zwischen einem Schreibmodus auf einem »Vorschlag-Akzeptier-Modus« umschalten.

Ein weiterer Vorzug ist die leichte Erlernbarkeit dieses Modells mit jedem Schreibstil: Laden Sie einfach eine Beispieldatei, und legen Sie los!

Es lässt sich schwer in Worte fassen, wie Dasher aussieht, schauen Sie sich hierzu auf www.inference.phy.cam.uk/dasher/ einige Videos an.

### Dasher erklärt -- Das Bibliotheksmodell

Stellen Sie sich eine Bibliothek aller denkbaren Bücher vor, die alphabetisch in einem einzigen Regal sortiert ist. Bücher, deren Name mit dem Buchstaben a beginnen, befinden sich auf der linken Seite. Bücher, deren Name mit einem z beginnen, auf der rechten. Unten in Abbildung (i) ist das Regal vertikal mit links (a) oben und rechts (z) unten gezeigt. Das erste Buch im Abschnitt a lautet `aaaaaaaaaaaa`...; rechts davon sind Bücher, die mit `all good things must come to an end`... beginnen. Etwas weiter rechts stehen Bücher, die mit `all good things must come to an enema`... beginnen.

Wenn jemand einen Text schreibt, so kann die Wahl der Buchstaben als Zeichenkette als eine Wahl eines Buches in dieser Bibliothek aller Bücher angesehen werden - das Buch enthält genau den gewählten Text. Wie wählen sie das Buch? Stellen wir uns vor, Sie wollen `all good things`... schreiben.

#### Die Bibliothek aller Bücher.

Zuerst wollen Sie den Bereich `a` der Bibliothek betreten. Dort sehen Sie sich Büchern gegenüber, die mit `aa`, `ab`, `ac` ... `az` beginnen [Abbildung (ii)]. Bei genauerem Blick in den Bereich `al` können sie Bücher mit den Anfängen `ala`, `alb` ... `alz` finden [Abbildung (iii)].

Durch einen genaueren Blick auf das Regal kann der Schreiber das Buch mit dem Text finden, den er schreiben möchte. Somit kann das Schreiben verglichen werden mit einem gesteuerten Nähertreten an eine alphabetische Bibliothek.

Dasher arbeitet genau auf diese Art und Weise, bis auf einen entscheidenden Punkt: der PLATZ im Schrank für jedes Buch ändert sich proportional zur Wahrscheinlichkeit einer Übereinstimmung. Zum Beispiel beginnen nicht sehr viele Bücher mit einem `x`, also wird allen Büchern mit `x`... weniger Platz eingeräumt, wodurch es leichter wird Bücher mit wahrscheinlichem Text zu finden.

Hier ist die entsprechende Bilderfolge der Bibliothek in Dasher. (Das Zeichen _ repräsentiert das Leerzeichen.)

#### Die Bibliothek aller Bücher.

Dasher kann auf Beispiele beliebiger Schreibstile geschult werden, und es lernt jederzeit durch Aufnahme der persönlichen Phrasenbildung.

Das Bild unten zeigt den Zustand der Oberfläche von Dasher, während ein Benutzer das Wort »objection« schreibt; alternative Worte, die zu diesem Zeitpunkt sehr einfach zu schreiben wären, sind u.a. »objective«, »objects_« und »object_oriented«.

#### »objection« wird in Dasher geschrieben.

Falls es Ihnen schwer fällt, Dasher aufgrund dieser unbewegten Bilder zu begreifen, werfen Sie einen Blick auf die Filme auf http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/.

### Tipps für Neulinge

Geben Sie nicht gleich auf, wenn es zu Beginn ein, zwei Minuten dauert - zehn Minuten später sind Sie mühelos auf Touren. Es ist wie in einem fahrenden Auto. Sie sollten zu Beginn vorsichtig fahren. Wenn Sie nicht begreifen, was Sie tun, halten Sie einfach an. Tatsächlich, Sie können sich Dasher schneller nähern, wenn Sie immer die Analogie zum Auto im Hinterkopf behalten, viel schneller, als Sie es in der üblichen Computer-Begriffswelt könnten. Beispielsweise funktioniert die Navigation nicht durch ERFASSEN, sondern durch LENKEN: Wenn Autos wie Windows-Rechner funktionieren würden, dann müssten Sie den Straßenabschnitt »erfassen« und dann neben sich »ablegen«. Im Auto jedoch »zeigen« Sie mit dem Lenkrad einfach nach rechts, und der Wagen wendet sich nach rechts. Dasher bietet dieses Erfassen nicht. Erfassen Sie die Dinge nicht und legen Sie sie irgendwo ab. Entscheiden Sie sich, was Sie wollen, und zeigen Sie einfach darauf.

Das wichtigste Konzept ist, dass ein Neuling verstehen muss, dass man innerhalb des bisher geschriebenen Textes fortfahren muss: Um das Buch zu wählen, das alle als das erste Wort enthält, betritt man nicht den Abschnitt a der Bibliothek und verlässt ihn dann, um anschließend den Abschnitt l zu betreten. Statt dessen betritt man den Abschnitt a, trifft auf den Abschnitt al, der sich innerhalb des Abschnitts a befindet, und betritt dann den Abschnitt all innerhalb des Abschnitts al, und abschließend den Abschnitt alle.

Es ist so ähnlich wie das Aufsuchen eines Namens in einem Telefonbuch. Um `Meier` zu suchen, schlagen Sie den Bereich `M` im Telefonbuch auf, und dann den Abschnitt `e`: Sie betreten den Abschnitt `M` und finden in diesem den Abschnitt `Me` usw. Sobald Sie den Abschnitt `Me` gefunden haben, werden sie ihn nicht wieder verlassen.

Das zweitwichtigste Konzept ist, das was geschrieben wurde, nur von dem Ziel in der Bibliothek abhängt, und nicht von dem Weg, den Sie zurückgelegt haben; das heißt es ist nicht nötig, dass Sie genau das Ziel ansteuern. Sie dürfen Abkürzungen nehmen (Zum Beispiel wenn Sie im vorhergehenden Bild »objects_are« schreiben wollten, so wäre es möglich direkt die Buchstaben »are« anzusteuern, selbst wenn dies die Maus über den ungewünschten grauen Bereich des »i« führt.)

Übliche Fehler. Oft treiben Anfänger auf der Suche nach einem speziellen Buchstaben die Anzeige möglichst schnell vorwärts. Die Verkehrsordnung für die Benutzer von Dasher entspricht der von Autofahrern: Fahren Sie nicht weiter, solange Sie Ihr Ziel nicht genau kennen! Wenn Sie also den ersten Buchstaben Ihres Satzes gefunden und sich auf ihn zu bewegt haben, dann machen Sie BITTE LANGSAM und dringen Sie nicht weiter in den Block des Buchstaben ein, bis Sie herausgefunden haben, wohin Sie danach steuern müssen. Ihr nächster Buchstabe ist bereits dort, nämlich direkt in dem ersten Block, den Sie betreten haben. Die Buchstaben sind alphabetisch geordnet. Fall Sie den Buchstaben nicht sehen können, finden Sie mittels der Buchstaben, die sie sehen können heraus, wo er sein muss. Dann zeigen Sie auf den richtigen Ort und betreten den Block des zweiten Buchstabens.

### Beispiel

#### `I once had a whim` wird geschrieben. Wohin muss der Benutzer jetzt peilen?

Stellen Sie sich vor, Sie möchten »`I once had a whim`« schreiben. Sie schreiben dazu »`I once ha...`« und die Anzeige von Dasher sieht aus wie figHad1. Sie möchten gerne »`had`« schreiben. Wie sollten Sie vorgeben? Es gibt die Buchstaben `d` mehrfach auf dem Bildschirm, und alle sind klein. Die fünf Pfeilmarkierungen in figHad1 zeigen einige `d`s. Der violette Pfeil zeigt auf ein `d`, das man noch nicht sehen kann, aber man weiß, dass es existieren muss, weil man »`a`«, »`b`« und »`c`« darüber sehen kann.

#### Einige alternative Buchstaben `d` mit hervorgehobenem Anfängerfehler.

Ein typischer Anfängerfehler ist das Vorwärtsstürmen und das Erkennen und Ansteuern irgendeines Buchstabens `d`. Zum Beispiel zeigt figHad3 was passiert, wenn ein Benutzer das in figHad2 hervorgehobene `d` ansteuert.

#### Was passiert, wenn Sie das falsche `d` wählen

Wenn Sie dieses `d` ansteuern, so schreiben Sie »`I once` head`...`«. Die anderen beiden durch rote Pfeile markierten `d` (in figHad1) würden für das Schreiben von »`I once` heard`...`« und »`I once` hedge`...`« verwendet.

Es ist entscheidend zu verstehen, dass es nur ein richtiges `d` gibt, nämlich das `d`, das unmittelbar in dem blauen Block ist, der dem Buchstaben »`a`« in der Sequenz »`I once ha`« entspricht. Dieser blaue Block ist in figHad4 hervorgehoben.

#### Der richtige Buchstabe `d` ist mit einem grünen Pfeil markiert. Dieses Beispiel verdeutlicht die Regel Verbleiben Sie immer innerhalb des gesuchten Blocks; in diesem Fall ist es der blaue Block zum Buchstaben`a` des Wortes `had`;

Falls Sie jemals den blauen Block verlassen sollten (wie es in figHad3 geschah), so verlieren Sie den Buchstaben »`a`«.

### Zusammenfassung

Klicken Sie nicht. Ziehen Sie nicht mit der Maus. Und rasen Sie nicht.

### Was bedeuten die Farben?

In der englischsprachigen Desktop-Version 3 von Dasher

- enthalten weiße Quadrate Leerzeichen (sie befinden sich immer am Ende des Alphabets);

- enthält ein besonderer gelber Block die Großbuchstaben A bis Z;

- enthält ein roter Block die Ziffern 0 bis 9 (falls das vollständige Alphabet eingeschaltet ist);

- enthält ein grüner Block Punktationszeichen ( [.,;:-] am Ende neben dem weißen Leerzeichen). In dem Abschnitt mit den Punktationszeichen sind Buchstaben mit ähnlicher Funktion in ähnlichen Farben: Punktationszeichen ähnlich eines Punktes [.,;:-] sind blaugrau;

- dienen die anderen Farben nur dem Zweck, die Quadrate untereinander unterscheiden zu können.

- werden in Sprachen, die Akzentzeichen haben (Gravis, Akut, Zirkumflex, etc), die Akzentzeichen in einem orangen Block angezeigt.

- In der japanischen Version von Dasher werden Farben verwendet, um die verschiedenen Hiragana-Gruppen voneinander zu unterscheiden (ka,ki,ku,ke,ko sind zum Beispiel orange)

- In der koreanischen Version von Dasher werden drei verschiedene Farben verwendet, um Startkonsonanten, Vokale und Endkonsonanten zu unterscheiden.

Sie können das Farbschema bearbeiten, indem Sie die `Farb-` und `Alphabet`-XML-Dateien bearbeiten, wie es in personalising beschrieben wird.

### Dasher starten (Version 4)

Starten Sie Dasher. Sobald sich das Fenster von Dasher öffnet, klicken Sie entweder mit der linken Maustaste oder drücken Sie die Leertaste, um zu beginnen. Beides ist möglich. Wiederholen Sie diese Aktion, wenn Sie fertig sind, um Dasher zu bremsen. Ihre Computermaus steuert Dasher.

Passen Sie mit dem Geschwindigkeitsregler die höchste Geschwindigkeit an, bei der Dasher vergrößert. Eine Geschwindigkeit von 1 eignet sich gut für Anfänger, nach etwa 5 Minuten Übung kann man 2 verwenden, und die Einstellung 4 eignet sich für Experten.

### Dasher auf dem Pocket-PC starten (Version 2)

Installieren und starten Sie Dasher (warten Sie wenige Sekunden, während die Trainings-Datei geladen wird), und berühren Sie dann den Bildschirm mit dem Eingabestift, um Dasher in Bewegung zu setzen.

Es gibt drei besonders farbige Quadrate in dieser Version von Dasher, die gelb, rot (nur in einigen Freigaben) und grün sind; alle drei Quadrate erzeugen kein Zeichen. Sie zeigen Untergruppen des Alphabets an. (Alphabet der Großbuchstaben, Ziffern (nur in einigen Freigaben) und Punktationszeichen.)

## Verwendung von Dasher im wirklichen Leben

Mit Dasher können Sie mit Hilfe Ihres Rechners kommunizieren und bis zu einem gewissen Grad auch ihren Rechner steuern. Offensichtlich ist die einfachste Art der Kommunikation mittels Dasher, wenn Sie eine Person, mit der Sie reden wollen, einfach vom Bildschirm ablesen lassen, was Sie schreiben. Aber das ist bei weitem nicht die einzige Möglichkeit.

### In die Zwischenablage kopieren

Wenn Sie das Merkmal »Kopieren-beim-Anhalten« eingeschaltet haben, dann wird jedes Mal der Inhalt des Textfeldes von Dasher direkt in die Zwischenablage des Rechners kopiert, wenn Sie Dasher anhalten. Sie können mit der Funktion »Einfügen« den Text in eine andere Anwendung einfügen.

### Sprechen

Dasher verbindet sich mit dem in Ihren Rechner integrierten System »Text-zu-Sprache«. Es gibt verschiedene Wege, um Dasher zum Sprechen zu verwenden.

Sie können Dasher »jedes Wort sprechen« lassen: Jedes Mal, wenn Sie ein Wort (z.B. durch ein Leerzeichen) abschließen, wird das Wort sofort gesprochen.

Sie können ebenfalls Dasher »beim Anhalten sprechen« lassen: Jedes Mal, wenn Sie Dasher anhalten, wird alles gesprochen, was sich im Textfeld befindet.

Schließlich können Sie genau dann sprechen lassen, wenn Sie wollen, in dem Sie den Steuermodus einschalten (er befindet sich im Menü »Optionen« in Dasher 3). Dieser Modus blendet ein graues Extrafeld im Alphabet von Dasher ein, dass ungefähr wie die Escape-Taste auf der Tastatur funktioniert. Wenn Sie den Steuerblock ansteuern, werden Sie verschiedene Steuermöglichkeiten vorfinden: Stopp (rot), Pause (gelb), Bewegen, Löschen und Sprechen. Innerhalb des Sprechen-Blocks befinden sich die Optionen »Alles sprechen«, »Neue sprechen« (nur die seit der letzten Aussprache neuen Worte) und »Erneut sprechen« (wiederholt die letzte Aussprache).

### Als Datei speichern

Sie können den Inhalt des Textfeldes von Dasher in eine Klartext-Datei durch Klick auf das Symbol »Datei speichern« in der Symbolleiste speichern, oder durch Verwendung der Menüs im Fenster von Dasher (wählen Sie Datei und dann Speichern).

### Senden von Text an ein anderes Fenster

Die können auch den in Dasher geschriebenen Text direkt in ein anderes Fenster übergeben. Aktivieren Sie die Option »Text in anderes Fenster« im Menü »Optionen«. Dann wird das Fenster, das Sie wählen, die Ausgabe von Dasher übergeben bekommen.

### Schriftgrößen

Dasher hat ein Textfeld (in dem der Text erscheint) und das Dasher-Feld (in dem der lustige Eingabevorgang getätigt wird). Sie können die Textgrößen von beiden Bereichen über die Menüs im oberen Teil des Dasher-Fensters ändern. Die beiden Schriften werden »Editor-Schriftart« (für die Schrift im Textfeld) und »Dasher-Schriftart« genannt. Zum Ändern der Editor-Schrift öffnen Sie den üblichen Dialog und passen Sie die Größe an. Um die Größe im Dasher-Feld zu ändern, suchen Sie die Einstellung der Dasher-Größe. Sie bietet die drei Wahlmöglichkeiten »klein«, »mittel« und »groß«.

## Dasher personalisieren

Es gibt drei Klassen von Dateien, die Sie ändern können, um Dasher besser auf Sie abzustimmen: `Alphabet`-Dateien, `Farb`-Dateien und `Training`-Dateien.

### Das Sprachmodell an eigene Bedürfnisse anpassen

Die Vorhersagen von Dasher (in Version 3 von Dasher) basieren nicht auf einem Wörterbuch, sondern auf einem Trainingstext, bestehend aus gewöhnlichem Text. Wenn Sie zum Beispiel Dasher in Version 3 herunterladen, wird es mit einer Datei namens `training_english_GB.txt` ausgeliefert. Sie besteht aus 300 KByte gewöhnlichem englischen Text, zusammengestellt aus Dokumenten aus dem Internet.

Während Sie Dasher verwenden, wird alles, was Sie schreiben, in einer weiteren persönlichen Datei mit dem gleichen Namen wie der Trainingsdatei hinterlegt. Wenn Sie das nächste Mal Dasher verwenden, wird die ursprüngliche Trainingsdatei und alles eingelesen, was Sie zuletzt geschrieben haben, um die Vorhersage zu verbessern. Dasher lernt ständig. Um die besten Ergebnisse mit Dasher zu erzielen:

- Wenn möglich sollten Sie Dasher einen Trainingstext Ihrer Wahl zur Verfügung stellen - eine Datei mit Klartext aus Dokumenten, die Sie geschrieben haben, und die Ihre eigenen Formulierungen usw. enthält. Hängen Sie entweder diese Datei an die Trainingsdatei an, oder ersetzen Sie die ursprüngliche Datei.

- Wenn Sie glauben, dass Ihre persönliche Trainingsdatei durch seltsamen Text beschädigt wurde, können Sie sie mit einem beliebigen Texteditor bearbeiten.

- Wenn Sie Dasher über mehrere Monate verwenden, kann die persönliche Trainingsdatei so groß werden, dass Dasher immer langsamer startet; bearbeiten Sie einfach die Datei mit einem Texteditor.

### Anpassen des Alphabets

Welche Zeichen in welcher Reihenfolge zur Verfügung stehen wird durch die Alphabet-Datei festgelegt. Zum Beispiel könnten Sie `alphabet.deutsch.xml` verwenden. Dasher wird mit vielen alternativen Alphabeten geliefert. Sie können Alphabet-Dateien bearbeiten und festlegen, welche Zeichen das Alphabet in welcher Reihenfolge bilden. Wenn sie diese xml-Datei bearbeiten, so sollten sie die neue Datei unter einem anderen Namen speichern und den Namen des Alphabets in der neuen Datei ändern, um Verwechselungen vorzubeugen. Jedes Feld der xml-Datei legt ein Symbol durch drei Objekte fest: Das anzuzeigende Zeichen (`d=`...), das Zeichen für den Text, wenn das Symbol ausgewählt wird (`t=`...) und die Nummer der Hintergrundfarbe des Feldes für dieses Symbol (`b=`...). Dazu gibt es unten weitere Ausführungen.

### Anpassen des Farbschemas

Sie können die Farben von Dasher auf zwei Wegen ändern. Die Farb-Datei (zum Beispiel `colour.xml` oder `colour.euroasian.xml`) legt die 200 Farben der Palette von Dasher fest. Jede Zeile gibt den Rot-, Grün- und Blauwert an.

Diese Farben werden zum Einfärben verschiedener Objekte in Dasher verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Farbe der roten Linie anpassen möchten, ändern Sie die zweite Zeile Der Farb-Datei, die so lautet:`<colour r="255" g="0" b="0"/>`.

Sie können durch Anpassen des Feldes b in der Alphabet-Datei festlegen, welche Farbe für welchen Symbol-Block verwendet werden soll.

## Sprachen

Dasher arbeitet in Hunderten von Sprachen.

Es gibt für jede Sprache eine Alphabet-Datei (oder möglicherweise mehr als eine Alphabet-Datei). Auf der Web-Seite von Dasher versuchen wir zumindest eine Trainingsdatei für jede Sprache bereitzustellen. Falls wir keinen guten Trainingstext für Ihre Sprache haben, helfen Sie uns bitte und erstellen Sie eine und senden Sie uns die Datei zu.

Die Web-Seite von Dasher führt eine Liste der von Dasher unterstützen Sprachen. Im Oktober 2005 waren alle großen Weltsprachen gut unterstützt, mit der Ausnahme von Japanisch und Chinesisch, für die Dasher Version 3 nur phonetische Unterstützung bietet (Hiragana und Pinyin). In Dasher Version 4 ist die volle Unterstützung für Japanisch und Chinesisch fest geplant.

## Spezielle Erfordernisse von Dasher

Dasher wurde nach dem Prinzip entworfen, so viel Information wie möglich aus Ihren Zeigegesten zu erhalten.

Es können Informationen so gewonnen werden, wie es auch immer am einfachsten für Sie ist:

1. Fortlaufende Gesten (vermittelt via Joystick, Trackpad, Kopfmaus oder Blickverfolger, zum Beispiel) erzielen oft die höchsten Schreibraten.

2. Diskrete Gesten (Schalter, Knopfdrücke) können Informationen auf drei verschiedene Wege vermitteln:

   1. Der Zeitpunkt, zu dem ein Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird in Grid-Systemen mit einem einzelnen Knopf genutzt.)

   2. Wie lange ein Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird im Morse-Code genutzt, wo zwischen zwei Zeitdauern unterschieden wird.)

   3. Die Wahl, welcher Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird in üblichen Tastaturen genutzt.)

### Fortlaufende Gesten

Im normalen Modus von Dasher (Maus-Modus) wird durch eine zweidimensionale fortlaufende Geste gesteuert. Dasher kann auch in einem eindimensionalen Modus für Anwender arbeiten, die nur in einer Dimension steuern können.

Können Sie ein- oder zweidimensionale fortlaufende Gesten machen? Wenn Sie einen Joystick, eine Maus, ein Trackpad oder einen Rollball bedienen können, dann verfügen Sie über eine zweidimensionale Steuerung. Wenn Sie mit einem Berührungsfeld arbeiten, dann ist dies auch akzeptabel. Können Sie ihren Kopf drehen? Dies ist eine eindimensionale Bewegung. Wenn Sie auch nicken können, so sind es zwei Dimensionen. Eine Kopf-Maus kann günstig sein und ist ein bequemer Weg, um Dasher zu bedienen. (Wir empfenlen das SmartNav3 von NaturalPoint, welches ca. 200$ kostet und nur unter Microsoft Windows funktioniert. Dieses Gerät wurde bis 2002 NavPoint TrackIR genannt, wann der Markenname auf ein anderes Gerät übertragen wurde. Wir empfehlen ebenfalls von Origin instruments das Headmouse Extreme, das ca. 1000$ kostet. Es kann als USB-Maus an jedem Computer arbeiten.) Können Sie mit einem Finger oder Fuß wackeln? Die Kopf-Mäuse können auch Finger- und Fußbewegungen erkennen. Für eine detaillierte Gegenüberstellung von SmartNav3 und Headmouse Extreme lesen Sie bitte http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html.

Wenn Sie stark behindert sind ist vermutlich ein Blickverfolger die beste Möglichkeit. Können Sie Ihre Augenbewegungen gut kontollieren? Mit einem Blickverfolger kann man rund 25 Wörter pro Minute eingeben. Blickverfolger sind sehr teuer: Wir zahlten 2000$ für das QuickGlance von EyeTech Digital Systems und der Blickverfolger von Tobii kostet etwa 20,000$ [Wir empfehlen beide Systeme. Sie schließen QuickGlance an ein bestehendes System an; QuickGlance II kostet ungefähr 4000$. Tobii ist ein vollständiger Rechner mit eingebauter Blickverfolgung per Kamera.] Dasher funktioniert auch mit Eye response von Erica, mit Eyegaze von LC und mit der Blickverfolgung von Metrovision. Alle drei Systeme sind vollständige Rechner mit angeschlossenen Kameras zur Blickverfolgung.

Falls Joysticks, Mäuse, Rollerballs (?) und Blickverfolger nicht funktionieren, kann es ein paar andere Wege zur Eingabe eines fortlaufenden eindimensionalen Signals geben. Lippen und Augenbrauen sollten beide funktionieren, aber uns ist kein Hersteller für entsprechende Geräte bekannt. Der Atem ist ebenfalls ein eindimensionales Signal. Falls Sie Ihren Atem beherrschen können, so sollte es möglich sein eine Atem-Maus für Sie zu erstellen. Wir haben es geschafft, für 22$ eine Atem-Maus aus einer optischen USB-Maus, einem Gürtel und ein wenig Gummi zu bauen. Unser erfahrenster Anwender kann 15 Wörter pro Minute durch Atmen schreiben.

#### Starten und Stoppen

Es gibt mehrere Möglichkeiten Dasher zu starten und zu stoppen. Das Drücken eines Knopfes (zum Beispiel die linke Maustaste oder die Leertaste) ist eine Möglichkeit. Aber wenn Sie keine Taste drücken können, ist Starten und Stoppen auch mit fortlaufenden Gesten möglich. Wählen Sie im Menü Einstellungen An Mausposition beginnen und schalten Sie den Kontrollmodus ein. Wenn der Kontrollmodus aktiviert ist enthält das Alphabet von Dasher ein spezielle Kontrollknoten (ähnlich der `Esc`-Taste einer Tastatur), in dem verschiedene Kontrollfunktionen verfügbar sind. Wenn Sie sich in dem Kontrollknoten befinden, dann ist der Fortschritt in Dasher zur Sicherheit langsamer als normal. Die Einstellungen des Kontrollknotens beinhalten »pausieren« und »anhalten«. Verwenden Sie »pausieren«, wenn Sie etwas zu einem Teil eingegeben haben und für einen Moment pausieren möchten. Verwenden Sie »anhalten«, wenn Sie die Eingabe abgeschlossen haben. `Pausieren` und `anhalten` bewirken das gleiche Verhalten, nur dass `anhalten` weitere automatische Vorgänge wie »Sprechen beim Anhalten« und »Text bei Anhalten kopieren« auslösen kann.

Wenn Dasher pausiert oder angehalten ist, kann es durch eine der aktivierten Methoden zum Starten fortgesetzt werden. Falls »An Mausposition beginnen« aktiviert ist, dann wird eine Folge von großen Zielen angezeigt, sobald Dasher angehalten wird. Sie setzen Dasher fort durch Zeigen (oder Blicken) auf das erste (rote) Ziel und dann das zweite (gelbe) Ziel. (Es werden zwei Ziele in Reihe verwendet, um den versehentlichen Start von Dasher zu erschweren.)

#### Empfehlungen für die Kopfbewegungsverfolgung

Viele Verfolger haben Einstellungen zur »Glättung«, die die Häufigkeit festlegen, mit der die Mausposition aktualisiert wird; diese Einstellungen werden normalerweise zur Glättung und Dämpfung der Mausbewegung verwendet. Für Dasher ist diese Glättung ungeeignet. Dasher erwartet sofortige, grobe und wackelige Mauskoordinaten. Wenn es eine Einstellung zur Glättung gibt, dann stellen Sie diese bitte ab.

Der »Verstärkungsgrad« (auch »Geschwindigkeit« genannt) eines Head-Trackers ist ebenfalls eine wichtige Einstellung. Manche Verstärkungsgrade können per Software eingestellt werden. Sie können auch den Verstärkungsgrad durch Ändern der Geometrie Ihres Trackers anpassen: Wenn Sie den Hilfspunkt z.B: auf die Vorderkante Ihrer Schirmmütze setzen, so wird der Verstärkungsgrad in etwa verdoppelt. Eine Sitzposition näher am Tracker kann ebenfalls verstärkend wirken. Suchen Sie einfach einen Verstärkungsgrad, der für Sie passt. Ich bevorzuge einen hohen Verstärkungsgrad, weil ich so mit sehr kleinen Kopfbewegungen steuern kann.

#### Empfehlungen für die Blickverfolgung

Für gute Ergebnisse mit Blickverfolgern empfehlen wir dringend, dass der Blickverfolger so reaktiv wie möglich eingestellt wird. Viele Verfolger haben Einstellungen zur »Glättung«, die die Häufigkeit festlegen, mit der die Mausposition aktualisiert wird und die Anzahl aufeinander folgender Bilder zur Bestimmung der Mausposition. Diese Einstellungen werden normalerweise zur Glättung und Dämpfung der Mausbewegung verwendet. Für Dasher ist diese Glättung ungeeignet. Dasher erwartet sofortige, grobe und wackelige Mauskoordinaten. Wenn Sie navigieren, bewegen Sich Ihre Augen sehr schnell zum Ziel, und Dasher soll sofort reagieren. Die idealen Einstellungen für Dasher mögen sich sehr von den idealen Einstellungen für andere Software unterscheiden. Fordern Sie den Hersteller Ihres Augenverfolgers auf, dass die Änderung der Einstellungen mit dem Wechsel von Anwendungen einfach sein sollen.

Dasher hat verschiedene Einstellmöglichkeiten für die Blickverfolgung. Es wird die Verwendung des Eyetracker-Modus empfohlen (unter Bearbeiten/Einstellungen/Eingabe/Eingabemodus). In diesem Modus ist die Dynamik von Dasher ein wenig verschieden von der Standard-Dynamik, so dass eine Fehlerkorrektur durch Blicken vereinfacht wird.

Wenn sich die Kalibrierung des Blickverfolgers mit der Zeit verschiebt, zum Beispiel wenn sich der Kopf bewegt, dann sollten Sie das Merkmal Augenverfolger automatisch kalibrieren wählen. Wenn es eingeschaltet ist, führt Dasher Buch über Ihr Steuern und leitet daraus den vertikalen Kalibrierungsfehler ab und korrigiert ihn. Sie können die Korrektur durch den vertikalen Versatz zwischen den Mauspositionen erkennen, wie durch Dasher angezeigt wird(durch den Hinweis mit der roten Linie) und die Mausposition des Blickverfolgers (dargestellt durch den Mauszeiger des Systems).

Um Schwierigkeiten durch die Beschränkung der Maus nach oben und unten auf den Bildschirmbereich zu vermeiden wird empfohlen, eine Fenstergröße für Dasher zu wählen, die nicht einem Vollbild entspricht. Platzieren Sie das Fenster von Dasher so, dass es einen Rand oberhalb und unterhalb des Dasher-Fensters gibt.

Technischer Hinweis: Ebenso wie über Mausemulation ist Dasher fähig, Bewegungsinformationen von Blickverfolgern, Kopf-Trackern und ähnlichen Systemen mittels eines Sytem-Sockets zu erhalten. Diese Option kann im Abschnitt »Eingabegeräte« des Dialogs »Einstellungen« konfiguriert werden.

### Diskrete Gesten

Es gibt verschiedene Versionen von button Dasher, die in Dasher ab Version 4 verfügbar sind.

#### Sind zeitkritische Gesten keine Wahl?

Einige Arten Informationen zu vermitteln basieren auf der Wahl des passenden Zeitpunktes. Jedoch können manche Personen Gesten nicht zum geforderten Zeitpunkt ausführen. Zum Beispiel fällt es Spastikern schwer eine Aktion zu genau einem Zeitpunkt durchzuführen.

Falls zeitkritische Gesten keine Wahl sind, springen Sie zu no_time_critical.

Falls Sie Informationen durch zeitlich genau abgestimmte Gesten vermitteln können, gehen Sie zum Abschnitt timed.

### »Zeitunabhängige« Möglichkeiten mit Dasher

Sie möchten also Dasher mit Ihrer Geschwindigkeit steuern. Können Sie recht präzise fortlaufende Gesten bei ausreichend Zeit ausführen? Können Sie zum Beispiel einen Zeiger exakt auf einem Bildschirm positionieren und dann eine Taste zum Zeichen drücken, dass Sie bereit sind? Oder können Sie ein Tastfeld relativ gut bedienen?

- Falls dem so ist, probieren Sie den Klickmodus. Gehen Sie zu time_critical_button.

- Andernfalls probieren Sie den Direkten Modus oder Menümodus. Gehen Sie zu no_time_critical_button.

#### »Zeitunabhängiges« fortlaufendes Dasher: Klickmodus

Im Klickmodus positionieren Sie den Mauszeiger auf den Zielpunkt und drücken einen Knopf, wenn Sie bereit sind. Dasher vergrößert dann die gewählte Position.

Falls Sie alternativ einen Berührungsbildschirm haben, startet eine einzige Berührung des Bildschirms eine Vergrößerung auf diese Position.

#### »Zeitunabhängige« Möglichkeiten mit Button-Dasher

Wie viele verschiedene Schalter, Tasten oder Knöpfe kann man problemlos bedienen?

1

- Der einzige zeitunabhängige Weg, mit nur einem Knopf Informationen zu geben, besteht durch die Dauer des Knopfdrucks. Können Sie zwischen kurzem und langem Drücken unterscheiden? Wenn ja, dann können Sie den Menümodus verwenden. Verknüpfen Sie kurzes Drücken mit der Aktion »Menü« und langes Drücken mit der Aktion »Auswählen«.

2

- Sie können den Menümodus verwenden. Verknüpfen Sie einen Knopf mit der Aktion »Menü« und den anderen mit der Aktion »Auswählen«. Wenn einer der Knöpfe leichter zu drücken ist, dann verknüpfen Sie diesen mit der Aktion »Menü«.

2.5

- Wenn Sie leicht zwei Knöpfe drücken können und gelegentlich einen dritten Knopf, dann können Sie den Menümodus oder Direktmodus verwenden.

  1. Stellen Sie den Menümodus wie oben beschrieben ein, und verwenden Sie den dritten Knopf als Esc-Taste, um Dasher zum Beispiel zu verbergen. [Dieses Merkmal wird derzeit nicht von Dasher unterstützt.]

  2. Im direkten Modus bewirkt jeder Knopf eine Navigationsaktion wie z.B. »auf«, »ab« oder »zurück«. Wenn Sie 2,5 Knöpfe haben, verknüpfen Sie die bequemsten beiden mit »auf« und »ab« und und den unbequemeren Knopf mit »zurück«.

3

- Sie können den Direktmodus oder den Menümodus wie oben beschrieben verwenden.

4, 5, 6 oder 7

- Mit mehr als drei Knöpfen haben Sie die Möglichkeit, den Direktmodus mit drei, vier, fünf oder sechs »Vorwärts«-Richtungen zu verwenden. Bitte probieren Sie ebenfalls den Menümodus, obwohl er nur zwei Knöpfe verwendet.

8 oder mehr

- Probieren Sie den Direktkmodus und den Menümodus. Mit so vielen Knöpfen haben Sie auch die Wahl, ein T9-ähnliches System zu verwenden, das vorausschauende Texteingabesystem vieler Mobiltelefone. Vielleicht sollten Sie einen Blick auf Tapir werfen. Es ist eine unvergleichliche Bildschirmtastatur von den Entwicklern von Dasher.

### Knopf-Dasher, die zeitliche Abstimmung ausnutzen

Es gibt zwei Modi von Dasher, die präzise Zeitinformationen ausnutzen und im Allgemeinen weniger Knopfdrücke als nn-zeitkritische Modi erfordern:

#### Dynamischer Modus mit einem Knopf

Beim Start vergrößert Dasher einen Punkt oben oder unten auf der Anzeige. Ein kurzer Knopfdruck schaltet den Vergrößerungspunkt auf die jeweils andere Seite. Text kann durch Knopfdruck eingegeben werden, wenn die gewünschte Phrase den Rand der Anzeige erreicht.

#### Dynamischer Modus mit zwei Knöpfen

Dasher vergrößert fortlaufend in das Zentrum des Bildschirms, wobei die beiden Knöpfe zum Verschieben der Anzeige nach oben und unten verwendet werden. Die Knöpfe sollten gedrückt werden, sobald der gewünschte Text auf die beiden Markierungen ausgerichtet ist.

#### Korrigieren von Fehlern

In jedem dynamischen Modus gibt es drei Möglichkeiten für eine Fehlerkorrektur: Durch Verwendung eines zusätzlichen Knopfes, durch langes und durch mehrfaches Drücken. In allen Fällen wird in einen Modus gewechselt, in dem Dasher mit einer festen Rate die Ansicht verkleinert. In diesem Modus hält ein weiterer Knopfdruck Dasher an und mit einem zweiten Druck kehrt Dasher zum Vorwärts-Vergrößern zurück.

## Zusammenfassung der Dasher-Modi

Die verschiedenen Modi von Dasher sind unten aufgeführt. Der Modus kann im Menü Bearbeiten geändert werden. Wählen Sie Einstellungen und dann Steuerung. Jeder Modus hat variable Parameter, die über den Knopf Optionen unter dem Menü »Modus« angepasst werden können.

### Normal

Der ursprüngliche Dasher-Modus. Er arbeitet über zweidimensionale Steuergesten von z.B. einer Computermaus. Es ist auch ein eindimensionaler Modus für diejenigen vorhanden, die nicht mit zweidimensionalen Steuergeräten arbeiten können. Und es gibt einen speziellen Blickverfolgungs-Modus zur Verwendung von Blick- oder Kopfverfolgern. Dasher kann nur über Mauspositionen gestartet werden, wenn ein Klicken nicht möglich ist - wählen Sie »An Mausposition beginnen« und »Start im Kreis«, um durch Verweilen des Mauszeigers im Kreis in der Anzeigenmitte Dasher zu starten und anzuhalten. Der Modus »Zwei Felder« startet Dasher durch Verweilen des Mauszeigers nacheinander in zwei Feldern. In letztem Fall muss im Kontrollmodus angehalten werden.

### Klickmodus

Im Klickmodus positionieren Sie den Mauszeiger über dem Ziel und drücken bei Bereitschaft einen Knopf. Dasher vergrößert dann den Ort, auf den Sie geklickt haben.

### Menümodus

Mit einem Knopf wird ein Ort gewählt, und sobald ein zweiter Knopf gedrückt wird, vergrößert Dasher diesen Ort. Das letzte große Feld der Sequenz wird zum Verkleinern verwendet.

### Direkter Modus

Der direkte Modus ist dem Menümodus ähnlich, nur dass Felder direkt zu jedem Knopf zugeordnet werden, anstatt in Reihenfolge gewählt zu werden.

### Kompass-Modus

Der Kompass-Modus verwendet vier Knöpfe. Zwei Knöpfe steuern die vertikale Position. Wenn die gewünschte vertikale Position erreicht wurde, wird ein dritter Knopf zum Vergrößern gedrückt. Nach dem Vergrößern der Position wählt der Benutzer ein weiteres Mal die vertikale Position. Ein vierter Knopf verkleinert für den Fall, dass ein Fehler gemacht wurde.

### Dynamischer Modus mit einem Knopf

Dasher vergrößert fortlaufend, wobei ein einziger Knopf für die Bewegung auf und ab verwendet werden kann. es gibt auch einen dynamischen Modus mit zwei Knöpfen, in dem zwei Knöpfe zur Steuerung der Bewegungen auf und ab verwendet werden können. Ein dritter Knopf, langes oder mehrfaches Drücken können zum Verkleinern und Fehler korrigieren verwendet werden.

### Dynamischer Modus mit zwei Knöpfen

Dasher vergrößert fortlaufend, während mit zwei Knöpfe die vertikale Bewegung gesteuert wird. Korrekturen werden wie im dynamischen Modus mit einem Knopf ausgeführt.

## Autoren

Dasher wurde von den Mitgliedern des Dasher-Projekts (dasher@inf.phy.cam.ac.uk) geschrieben. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte Dashers Webseite. Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge und Fehlerberichte an die GNOME-Fehlerdatabank. Eine Anleitung zur Einsendung von Fehlerberichten können Sie unter http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html einsehen. Wenn Sie GNOME 1.1 oder neuer verwenden, dann können Sie auch den Befehl `bug-buddy` zum Einsenden von Fehlerberichten nutzen.

Dieses Handbuch wurde vom Dasher-Project (dasher@inf.phy.cam.ac.uk) geschrieben. Bitte senden Sie Kommentare und Vorschläge zum Handbuch an das GNOME-Dokumentationsprojekt gnome-doc-list@gnome.org.