### 8.57. Kleur naar alfa…

#### 8.57.1. Overzicht

De opdracht Kleur naar alfa maakt alle beeldpunten van de actieve laag transparant die een geselecteerde kleur hebben. Het probeert de informatie voor antialiassen te behouden met een gedeeltelijk intelligent algoritme, dat zwakke informatie voor de kleur vervangt door zwakke informatie voor alfa. Op deze manier behouden gebieden, die een element van de geselecteerde kleur bevatten, een gemengd uiterlijk met de hen omringende beeldpunten.

#### 8.57.2. De opdracht uitvoeren

U kunt deze opdracht uitvoeren vanuit het hoofdmenu met Kleuren → Kleur naar alfa….

#### 8.57.3. Opties

Afbeelding 16.226. Dialoogvenster voor filter “Kleur naar alfa”

Voorinstellingen, Mengopties, Voorbeeld, Filter samenvoegen, Voor/na

  | Opmerking
  Deze opties worden beschreven in Paragraaf 8.1.2, “Algemene mogelijkheden voor kleuren”.

Kleur

  Klikken op de kleurstaal verschaft een dialoogvenster voor het kiezen van een kleur waar u een kleur kunt selecteren. U kunt ook een kleur selecteren met het pipet aan de rechterkant.

  “Kleur naar alfa” komt met een dialoogvenster Gereedschapsopties van GEGL onder Gereedschapskist. Als de optie Monstergemiddelde niet is geselecteerd, kiest het pipet slechts een kleur voor het beeldpunt. Als die optie is geselecteerd gaat de muisaanwijzer met een vierkante grens de beeldpunten monsteren die een samengestelde “kleur” voor het monster bepalen. U kunt de grootte van het vierkant direct aanpassen in het tekstvak, of met pijlkoppen, of de pijltoetsen Omhoog en Omlaag op het toetsenbord.

  Klikken met rechts op de kleurstaal geeft een menu weer waar u kleuren voor de Voorgrond of Achtergrond, Wit of Zwart kunt selecteren.

Transparantiedrempel, Opaciteitsdrempel

  - Transparantie: de grens waaronder kleuren transparant worden.

  - Opaciteit: de grens waarboven kleuren ondoorzichtig worden.

  Kleur naar alfa past de transparantie (en kleur) van de beeldpunten aan, gebaseerd op hun afstand vanaf de geselecteerde achtergrondkleur (de optie “Kleur”) — hoe dichter ze bij de achtergrondkleur liggen, des te meer transparant ze worden, waarbij de achtergrondkleur volledig transparant wordt.

  De drempels voor transparantie en opaciteit beheren, respectievelijk, hoe dicht kleuren bij de achtergrondkleur zouden mogen liggen voordat ze volledig transparant worden, en hoe ver ze van de achtergrondkleur zouden mogen liggen voordat ze volledig ondoorzichtig blijven. Met de standaard waarden van 0 en 1, wordt alleen de achtergrondkleur volledig transparant en alleen de kleuren die het verste weg liggen van de achtergrondkleur blijven volledig ondoorzichtig.

  Waar, bijvoorbeeld, de standaard waarden goed werken voor het verwijderen van een witte achtergrond uit een zwart object, als het object in plaats daarvan grijs is [afb. 1] zal het semi-transparant worden [afb. 2], omdat grijs halverwege wit en zwart ligt. Verlagen van de opaciteitsdrempel naar 0,5 lost dat op, door alle beeldpunten te behouden die grijs of donkerder zijn (alle beeldpunten waarvan de afstand tot wit 0,5 of meer is, op een schaal van [0,1]) volledig onderzichtig [afb. 3].

  De transparantiedrempel werkt soortgelijk: verhogen ervan zorgt er voor dat meer kleuren in de nabijheid van de achtergrondkleur volledig transparant worden. Dit is meestal handig bij afbeelding met veel ruis, waarin de achtergrond niet volledig effen is. Echter, anders dan in andere gevallen, wanneer de transparantiedrempel boven 0 ligt, reproduceert het resultaat tegen de achtergrondkleur niet langer exact dezelfde afbeelding.

  Met het risico om een beetje te technisch te zijn, dit kan worden gevisualiseerd door te denken aan de kubus van RGB. De achtergrondkleur is een punt binnen de kubus en de transparantie- en opaciteitsdrempels zijn twee sub-kubussen die zijn gecentreerd rondom de achtergrondkleur. Alles binnen de kubus van de transparantiedrempel wordt volledig transparant, alles buiten de kubus van de opaciteitsdrempel blijft volledig ondoorzichtig en alles daartussen gaat gradueel over van transparant naar ondoorzichtig. In afbeelding [afb. 4] kunt u de Rood-Groen-zijde van de RGB-kubus zien. (1) is de achtergrondkleur (Rood=0,5, Groen=0,5, Blauw=0,0), (2) is de transparantiedrempel (ingesteld op 0,1) en (3) is de opaciteitsdrempel (ingesteld op 0,4).

  Afbeelding 16.227. Voorbeelden drempels Kleur naar alfa

  afb. 1

  afb. 2

  Afbeelding 16.228. Voorbeelden drempels Kleur naar alfa

  afb. 3

  afb. 4

#### 8.57.4. Gebruiken van Kleur naar alfa

1. Voeg een alfakanaal toe aan uw afbeelding, indien nodig, in het hoofdmenu onder Laag → Transparantie → Alfakanaal toevoegen.

2. Open Kleur naar alfa.

   Afbeelding 16.229. Kleur naar alfa geopend met standaard opties

   Originele afbeelding met alfakanaal

   Originele afbeelding met een alfakanaal Kleur naar alfa met standaard: “Kleur” is wit. Opaciteitsdrempel = 1,00 is maximum en dus blijven alleen de kleuren die het verst weg liggen van de “Kleur” volledig ondoorzichtig. Transparantiedrempel = 0 en dus wordt de “Kleur” volledig transparant.

3. Deselecteer de optie Voorbeeld.

4. Kies de kleur, hier de lucht.

5. Selecteer de optie Voorbeeld weer.

   “Kleur” van de lucht. Standaard drempels.

6. Pas de Transparantie- en Opaciteitsdrempel aan met proberen en fouten maken.

   Alleen de lucht is transparant.

   Opaciteitsdrempel verlaagd om de verst weg gelegen kleuren (monument, bomen en weg) volledig ondoorzichtig te maken. Transparantiedrempel verhoogd om “Kleur” volledig transparant te maken en enkele imperfecties in de lucht te verwijderen.

8.56. Posterkleuren |  | 8.58. Rasteren

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie